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        <title>译：定海神针 Pin 和 Unpin - Rust 优秀博文</title>


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        <!-- Provide site root to javascript -->
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            var path_to_root = "../../";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
        </script>

        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
        <script type="text/javascript">
            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script type="text/javascript">
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script type="text/javascript">
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = 'hidden';
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 类型系统</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Rust Concept Clarification Deref vs AsRef vs Borrow vs Cow</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Deref_AsRef_Borrow_Cow释义.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Deref AsRef Borrow Cow 释义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 判别Fn、FnMut、FnOnce的标准</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell).html"><strong aria-hidden="true">1.6.</strong> 一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits.html"><strong aria-hidden="true">1.7.</strong> Tour of Rust's Standard Library Traits</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/逆变、协变与子类型，以及Rust/逆变、协变与子类型，以及Rust.html"><strong aria-hidden="true">1.8.</strong> 逆变、协变与子类型，以及Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust自引用结构、Pin与Unpin/Rust自引用结构、Pin与Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.9.</strong> Rust自引用结构、Pin与Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/为什么Rust需要Pin,Unpin/为什么Rust需要Pin,Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.10.</strong> 译：为什么 Rust 需要 Pin, Unpin ？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/定海神针Pin和Unpin/定海神针Pin和Unpin.html" class="active"><strong aria-hidden="true">1.11.</strong> 译：定海神针 Pin 和 Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/sizedness-in-rust/sizedness-in-rust.html"><strong aria-hidden="true">1.12.</strong> Sizedness in Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉.html"><strong aria-hidden="true">1.13.</strong> Rust生命周期集大成者 PhantomData&lt;T&gt;</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操_Part_0.html"><strong aria-hidden="true">1.14.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操 Part 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联_Part_1.html"><strong aria-hidden="true">1.15.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联 Part 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound_Part_2.html"><strong aria-hidden="true">1.16.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound Part 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码_Part_3_&_4.html"><strong aria-hidden="true">1.17.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码 Part 3 & 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化_Part_5_&_6.html"><strong aria-hidden="true">1.18.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化 Part 5 & 6</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型_Part_7.html"><strong aria-hidden="true">1.19.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型 Part 7</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.5.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.6.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions.html"><strong aria-hidden="true">2.7.</strong> Common Rust Lifetime Misconceptions</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust生命周期常见误区/Rust生命周期常见误区.html"><strong aria-hidden="true">2.8.</strong> 译：Rust生命周期常见误区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/简单写个Rust无锁队列/简单写个Rust无锁队列.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 简单写个Rust无锁队列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——混合自旋锁/进击的Rust多线程——混合自旋锁.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 进击的Rust多线程——混合自旋锁</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> An unsafe tour of Rust's Send and Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——Send与Sync/进击的Rust多线程——Send与Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 进击的Rust多线程——Send与Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Rust Async: Pin概念解析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust和C++的并发库对比/Rust和C++的并发库对比.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> 译：Rust 和 C++ 的并发库对比</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html"><strong aria-hidden="true">3.8.</strong> Rust原子类型和内存排序</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 网络编程</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 从编解码层面理解WebSocket 手写一 个WebSocket</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/透过Rust探索系统的本原：网络篇/透过Rust探索系统的本原：网络篇.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 透过Rust探索系统的本原：网络篇</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 轮子系列</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/700行Rust写一个内存分配器/700行Rust写一个内存分配器.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 700行Rust写一个内存分配器</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust：网络库的实现思路/Rust：网络库的实现思路.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Rust：网络库的实现思路</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust异步运行时基础部件/Rust异步运行时基础部件.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Rust异步运行时基础部件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）.html"><strong aria-hidden="true">5.4.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）.html"><strong aria-hidden="true">5.5.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）.html"><strong aria-hidden="true">5.6.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day1.html"><strong aria-hidden="true">5.7.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day2.html"><strong aria-hidden="true">5.8.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day3.html"><strong aria-hidden="true">5.9.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day4.html"><strong aria-hidden="true">5.10.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day5.html"><strong aria-hidden="true">5.11.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day5</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 奇技淫巧</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Copy-On-Write是不是优化？/Copy-On-Write是不是优化？.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 译：Copy-On-Write是不是优化？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> 译：揭秘神奇的 Rust Axum 风格的函数实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/“变长参数”函数与回调/“变长参数”函数与回调.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> “变长参数”函数与回调</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Rust字符串格式化的幕后：format_args!()/Rust字符串格式化的幕后：format_args!().html"><strong aria-hidden="true">6.4.</strong> 译：Rust字符串格式化的幕后：format_args!()</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/给Rust带来一点C++特产/给Rust带来一点C++特产.html"><strong aria-hidden="true">6.5.</strong> 给Rust带来一点C++特产</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本.html"><strong aria-hidden="true">6.6.</strong> 一步步实现 Rust Bevy ECS 的 System 简化版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples.html"><strong aria-hidden="true">6.7.</strong> Exploring Design Patterns in Rust with Algorithmic Trading Examples</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 源码分析</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：bytes源码分析/Rust并发：bytes源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Rust并发：bytes源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Rust并发：标准库Arc源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Rust并发：标准库sync::Once源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Rust源码阅读：引用计数Rc</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Rust源码阅读： Cell、RefCell与内部可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html"><strong aria-hidden="true">7.6.</strong> 关于 Rust 的 UnsafeCell、Cell 与 RefCell</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.7.</strong> Rust Async: async-stream源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/走进Tokio的异步世界/走进Tokio的异步世界.html"><strong aria-hidden="true">7.8.</strong> 走进 Tokio 的异步世界</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/tokio.rs_runtime的实现/tokio.rs_runtime的实现.html"><strong aria-hidden="true">7.9.</strong> tokio.rs runtime 的实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/Tokio_internals.html"><strong aria-hidden="true">7.10.</strong> Tokio internals</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/译文：Tokio內部机制.html"><strong aria-hidden="true">7.11.</strong> 译：Tokio 内部机制</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析.html"><strong aria-hidden="true">7.12.</strong> Rust Axum HTTP 框架的架构分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分.html"><strong aria-hidden="true">7.13.</strong> 安利一个Rust Game Engine：Bevy--ECS部分</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_解析之任务调度/Tokio_解析之任务调度.html"><strong aria-hidden="true">7.14.</strong> Tokio 解析之任务调度</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 生态观察</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Rust web frameworks have subpar error reporting</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 死灵终极</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_总述.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 总述</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_0.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_1.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_2.html"><strong aria-hidden="true">9.4.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_3.html"><strong aria-hidden="true">9.5.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_4.html"><strong aria-hidden="true">9.6.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_5.html"><strong aria-hidden="true">9.7.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 5</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（一）.html"><strong aria-hidden="true">9.8.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（一）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（二）.html"><strong aria-hidden="true">9.9.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（二）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（三）.html"><strong aria-hidden="true">9.10.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（三）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测参考答案.html"><strong aria-hidden="true">9.11.</strong> Unsafe Rust 随堂小测参考答案</a></li></ol></li></ol>
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                        link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
                    });
                </script>

                <div id="content" class="content">
                    <main>
                        <h1 id="译定海神针-pin-和-unpin"><a class="header" href="#译定海神针-pin-和-unpin">译：定海神针 Pin 和 Unpin</a></h1>
<p>原文：<a href="https://rust-lang.github.io/async-book/04_pinning/01_chapter.html">https://rust-lang.github.io/async-book/04_pinning/01_chapter.html</a></p>
<p>译文：<a href="https://www.zhihu.com/question/512654366/answer/2319171118">https://www.zhihu.com/question/512654366/answer/2319171118</a></p>
<p>译者：<a href="https://course.rs/advance/async/pin-unpin.html">《Rust语言圣经》编写团队</a></p>
<p>在 Rust 异步编程中，有一个定海神针般的存在，它就是 <code>Pin</code>，作用说简单也简单，说复杂也非常复杂，当初刚出来时就连一些 Rust 大佬都一头雾水，何况瑟瑟发抖的我。好在今非昔比，目前网上的资料已经很全，而我就借花献佛，给大家好好讲讲这个 <code>Pin</code>。</p>
<p>在 Rust 中，所有的类型可以分为两类:</p>
<ul>
<li><strong>类型的值可以在内存中安全地被移动</strong>，例如数值、字符串、布尔值、结构体、枚举，总之你能想到的几乎所有类型都可以落入到此范畴内</li>
<li><strong>自引用类型</strong>，大魔王来了，大家快跑，在之前章节我们已经见识过它的厉害</li>
</ul>
<p>下面就是一个自引用类型</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>struct SelfRef {
    value: String,
    pointer_to_value: *mut String,
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>在上面的结构体中，<code>pointer_to_value</code> 是一个裸指针，指向第一个字段 <code>value</code> 持有的字符串 <code>String</code> 。很简单对吧？现在考虑一个情况， 若<code>String</code> 被移动了怎么办？</p>
<p>此时一个致命的问题就出现了：新的字符串的内存地址变了，而 <code>pointer_to_value</code> 依然指向之前的地址，一个重大 bug 就出现了！</p>
<p>灾难发生，英雄在哪？只见 <code>Pin</code> 闪亮登场，它可以防止一个类型在内存中被移动。再来回忆下之前在 <code>Future</code> 章节中，我们提到过在 <code>poll</code> 方法的签名中有一个 <code>self: Pin&lt;&amp;mut Self&gt;</code> ，那么为何要在这里使用 <code>Pin</code> 呢？</p>
<h2 id="为何需要-pin"><a class="header" href="#为何需要-pin">为何需要 Pin</a></h2>
<p>其实 <code>Pin</code> 还有一个小伙伴 <code>UnPin</code> ，与前者相反，后者表示类型可以在内存中安全地移动。在深入之前，我们先来回忆下 <code>async/.await</code> 是如何工作的:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let fut_one = /* ... */; // Future 1
let fut_two = /* ... */; // Future 2
async move {
    fut_one.await;
    fut_two.await;
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>在底层，<code>async</code> 会创建一个实现了 <code>Future</code> 的匿名类型，并提供了一个 <code>poll</code> 方法：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// `async { ... }`语句块创建的 `Future` 类型
struct AsyncFuture {
    fut_one: FutOne,
    fut_two: FutTwo,
    state: State,
}

// `async` 语句块可能处于的状态
enum State {
    AwaitingFutOne,
    AwaitingFutTwo,
    Done,
}

impl Future for AsyncFuture {
    type Output = ();

    fn poll(mut self: Pin&lt;&amp;mut Self&gt;, cx: &amp;mut Context&lt;'_&gt;) -&gt; Poll&lt;()&gt; {
        loop {
            match self.state {
                State::AwaitingFutOne =&gt; match self.fut_one.poll(..) {
                    Poll::Ready(()) =&gt; self.state = State::AwaitingFutTwo,
                    Poll::Pending =&gt; return Poll::Pending,
                }
                State::AwaitingFutTwo =&gt; match self.fut_two.poll(..) {
                    Poll::Ready(()) =&gt; self.state = State::Done,
                    Poll::Pending =&gt; return Poll::Pending,
                }
                State::Done =&gt; return Poll::Ready(()),
            }
        }
    }
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>当 <code>poll</code> 第一次被调用时，它会去查询 <code>fut_one</code> 的状态，若 <code>fut_one</code> 无法完成，则 <code>poll</code> 方法会返回。未来对 <code>poll</code> 的调用将从上一次调用结束的地方开始。该过程会一直持续，直到 <code>Future</code> 完成为止。</p>
<p>然而，如果我们的 <code>async</code> 语句块中使用了引用类型，会发生什么？例如下面例子：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>async {
    let mut x = [0; 128];
    let read_into_buf_fut = read_into_buf(&amp;mut x);
    read_into_buf_fut.await;
    println!(&quot;{:?}&quot;, x);
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>这段代码会编译成下面的形式：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>struct ReadIntoBuf&lt;'a&gt; {
    buf: &amp;'a mut [u8], // 指向下面的`x`字段
}

struct AsyncFuture {
    x: [u8; 128],
    read_into_buf_fut: ReadIntoBuf&lt;'what_lifetime?&gt;,
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>这里，<code>ReadIntoBuf</code> 拥有一个引用字段，指向了结构体的另一个字段 <code>x</code> ，一旦 <code>AsyncFuture</code> 被移动，那 <code>x</code> 的地址也将随之变化，此时对 <code>x</code> 的引用就变成了不合法的，也就是 <code>read_into_buf_fut.buf</code> 会变为不合法的。</p>
<p>若能将 <code>Future</code> 在内存中固定到一个位置，就可以避免这种问题的发生，也就可以安全的创建上面这种引用类型。</p>
<h2 id="unpin"><a class="header" href="#unpin">Unpin</a></h2>
<p>事实上，绝大多数类型都不在意是否被移动(开篇提到的第一种类型)，因此它们都<strong>自动实现</strong>了 <code>Unpin</code> 特征。</p>
<p>从名字推测，大家可能以为 <code>Pin</code> 和 <code>Unpin</code> 都是特征吧？实际上，<code>Pin</code> 不按套路出牌，它是一个结构体：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>pub struct Pin&lt;P&gt; {
    pointer: P,
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>它包裹一个指针，并且能确保该指针指向的数据不会被移动，例如 <code>Pin&lt;&amp;mut T&gt;</code> , <code>Pin&lt;&amp;T&gt;</code> , <code>Pin&lt;Box&lt;T&gt;&gt;</code> ，都能确保 <code>T</code> 不会被移动。</p>
<p><img src="assets/0010.png" alt="" /></p>
<p>而 <code>Unpin</code> 才是一个特征，它表明一个类型可以随意被移动，那么问题来了，可以被 <code>Pin</code> 住的值，它有没有实现什么特征呢？ 答案很出乎意料，可以被 <code>Pin</code> 住的值实现的特征是 <code>!Unpin</code> ，大家可能之前没有见过，但是它其实很简单，<code>!</code> 代表没有实现某个特征的意思，<code>!Unpin</code> 说明类型没有实现 <code>Unpin</code> 特征，那自然就可以被 <code>Pin</code> 了。</p>
<p>那是不是意味着类型如果实现了 <code>Unpin</code> 特征，就不能被 <code>Pin</code> 了？其实，还是可以 <code>Pin</code> 的，毕竟它只是一个结构体，你可以随意使用，<strong>但是不再有任何效果而已，该值一样可以被移动</strong>！</p>
<p>例如 <code>Pin&lt;&amp;mut u8&gt;</code> ，显然 <code>u8</code> 实现了 <code>Unpin</code> 特征，它可以在内存中被移动，因此 <code>Pin&lt;&amp;mut u8&gt;</code> 跟 <code>&amp;mut u8</code> 实际上并无区别，一样可以被移动。</p>
<p>因此，一个类型如果不能被移动，它必须实现 <code>!Unpin</code> 特征。如果大家对 <code>Pin</code> 、 <code>Unpin</code> 还是模模糊糊，建议再重复看一遍之前的内容，理解它们对于我们后面要讲到的内容非常重要！</p>
<p>如果将 <code>Unpin</code> 与之前章节学过的 <a href="https://course.rs/advance/concurrency-with-threads/send-sync.html"><code>Send/Sync</code></a> 进行下对比，会发现它们都很像：</p>
<ul>
<li>都是标记特征( marker trait )，该特征未定义任何行为，非常适用于标记</li>
<li>都可以通过<code>!</code>语法去除实现</li>
<li>绝大多数情况都是自动实现, 无需我们的操心</li>
</ul>
<h2 id="深入理解-pin"><a class="header" href="#深入理解-pin">深入理解 Pin</a></h2>
<p>对于上面的问题，我们可以简单的归结为如何在 Rust 中处理自引用类型(果然，只要是难点，都和自引用脱离不了关系)，下面用一个稍微简单点的例子来理解下 <code>Pin</code> :</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>#[derive(Debug)]
struct Test {
    a: String,
    b: *const String,
}

impl Test {
    fn new(txt: &amp;str) -&gt; Self {
        Test {
            a: String::from(txt),
            b: std::ptr::null(),
        }
    }

    fn init(&amp;mut self) {
        let self_ref: *const String = &amp;self.a;
        self.b = self_ref;
    }

    fn a(&amp;self) -&gt; &amp;str {
        &amp;self.a
    }

    fn b(&amp;self) -&gt; &amp;String {
        assert!(!self.b.is_null(), &quot;Test::b called without Test::init being called first&quot;);
        unsafe { &amp;*(self.b) }
    }
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><code>Test</code> 提供了方法用于获取字段 <code>a</code> 和 <code>b</code> 的值的引用。这里<code>b</code> 是 <code>a</code> 的一个引用，但是我们并没有使用引用类型而是用了裸指针，原因是：Rust 的借用规则不允许我们这样用，因为不符合生命周期的要求。 此时的 <code>Test</code> 就是一个自引用结构体。</p>
<p>如果不移动任何值，那么上面的例子将没有任何问题，例如:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn main() {
    let mut test1 = Test::new(&quot;test1&quot;);
    test1.init();
    let mut test2 = Test::new(&quot;test2&quot;);
    test2.init();

    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, test1.a(), test1.b());
    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, test2.a(), test2.b());

}
</code></pre></pre>
<p>输出非常正常：</p>
<pre><code class="language-console">a: test1, b: test1
a: test2, b: test2
</code></pre>
<p>明知山有虎，偏向虎山行，这才是我辈年轻人的风华。既然移动数据会导致指针不合法，那我们就移动下数据试试，将 <code>test1</code> 和 <code>test2</code> 进行下交换：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn main() {
    let mut test1 = Test::new(&quot;test1&quot;);
    test1.init();
    let mut test2 = Test::new(&quot;test2&quot;);
    test2.init();

    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, test1.a(), test1.b());
    std::mem::swap(&amp;mut test1, &amp;mut test2);
    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, test2.a(), test2.b());

}
</code></pre></pre>
<p>按理来说，这样修改后，输出应该如下:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>a: test1, b: test1
a: test1, b: test1
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>但是实际运行后，却产生了下面的输出:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>a: test1, b: test1
a: test1, b: test2
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>原因是 <code>test2.b</code> 指针依然指向了旧的地址，而该地址对应的值现在在 <code>test1</code> 里，最终会打印出意料之外的值。</p>
<p>如果大家还是将信将疑，那再看看下面的代码：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn main() {
    let mut test1 = Test::new(&quot;test1&quot;);
    test1.init();
    let mut test2 = Test::new(&quot;test2&quot;);
    test2.init();

    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, test1.a(), test1.b());
    std::mem::swap(&amp;mut test1, &amp;mut test2);
    test1.a = &quot;I've totally changed now!&quot;.to_string();
    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, test2.a(), test2.b());

}
</code></pre></pre>
<p>下面的图片也可以帮助更好的理解这个过程：</p>
<p><img src="assets/0020.jpg" alt="" /></p>
<h2 id="pin-在实践中的运用"><a class="header" href="#pin-在实践中的运用">Pin 在实践中的运用</a></h2>
<p>在理解了 <code>Pin</code> 的作用后，我们再来看看它怎么帮我们解决问题。</p>
<h4 id="将值固定到栈上"><a class="header" href="#将值固定到栈上">将值固定到栈上</a></h4>
<p>回到之前的例子，我们可以用 <code>Pin</code> 来解决指针指向的数据被移动的问题:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>use std::pin::Pin;
use std::marker::PhantomPinned;

#[derive(Debug)]
struct Test {
    a: String,
    b: *const String,
    _marker: PhantomPinned,
}


impl Test {
    fn new(txt: &amp;str) -&gt; Self {
        Test {
            a: String::from(txt),
            b: std::ptr::null(),
            _marker: PhantomPinned, // 这个标记可以让我们的类型自动实现特征`!Unpin`
        }
    }

    fn init(self: Pin&lt;&amp;mut Self&gt;) {
        let self_ptr: *const String = &amp;self.a;
        let this = unsafe { self.get_unchecked_mut() };
        this.b = self_ptr;
    }

    fn a(self: Pin&lt;&amp;Self&gt;) -&gt; &amp;str {
        &amp;self.get_ref().a
    }

    fn b(self: Pin&lt;&amp;Self&gt;) -&gt; &amp;String {
        assert!(!self.b.is_null(), &quot;Test::b called without Test::init being called first&quot;);
        unsafe { &amp;*(self.b) }
    }
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>上面代码中，我们使用了一个标记类型 <code>PhantomPinned</code> 将自定义结构体 <code>Test</code> 变成了 <code>!Unpin</code> (编译器会自动帮我们实现)，因此该结构体无法再被移动。</p>
<p>一旦类型实现了 <code>!Unpin</code> ，那将它的值固定到栈( <code>stack</code> )上就是不安全的行为，因此在代码中我们使用了 <code>unsafe</code> 语句块来进行处理，你也可以使用 <a href="https://docs.rs/pin-utils/"><code>pin_utils</code></a> 来避免 <code>unsafe</code> 的使用。</p>
<blockquote>
<p>BTW, Rust 中的 unsafe 其实没有那么可怕，虽然听上去很不安全，但是实际上 Rust 依然提供了很多机制来帮我们提升了安全性，因此不必像对待 Go 语言的 <code>unsafe</code> 那样去畏惧于使用 Rust 中的 <code>unsafe</code> ，大致使用原则总结如下：没必要用时，就不要用，当有必要用时，就大胆用，但是尽量控制好边界，让 <code>unsafe</code> 的范围尽可能小</p>
</blockquote>
<p>此时，再去尝试移动被固定的值，就会导致<strong>编译错误</strong>：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">pub fn main() {
    // 此时的`test1`可以被安全的移动
    let mut test1 = Test::new(&quot;test1&quot;);
    // 新的`test1`由于使用了`Pin`，因此无法再被移动，这里的声明会将之前的`test1`遮蔽掉(shadow)
    let mut test1 = unsafe { Pin::new_unchecked(&amp;mut test1) };
    Test::init(test1.as_mut());

    let mut test2 = Test::new(&quot;test2&quot;);
    let mut test2 = unsafe { Pin::new_unchecked(&amp;mut test2) };
    Test::init(test2.as_mut());

    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, Test::a(test1.as_ref()), Test::b(test1.as_ref()));
    std::mem::swap(test1.get_mut(), test2.get_mut());
    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;, Test::a(test2.as_ref()), Test::b(test2.as_ref()));
}
</code></pre></pre>
<p>注意到之前的粗体字了吗？是的，Rust 并不是在运行时做这件事，而是在编译期就完成了，因此没有额外的性能开销！来看看报错:</p>
<pre><code class="language-shell">error[E0277]: `PhantomPinned` cannot be unpinned
   --&gt; src/main.rs:47:43
    |
47  |     std::mem::swap(test1.get_mut(), test2.get_mut());
    |                                           ^^^^^^^ within `Test`, the trait `Unpin` is not implemented for `PhantomPinned`
</code></pre>
<blockquote>
<p>需要注意的是固定在栈上非常依赖于你写出的 <code>unsafe</code> 代码的正确性。我们知道 <code>&amp;'a mut T</code> 可以固定的生命周期是 <code>'a</code> ，但是我们却不知道当生命周期 <code>'a</code> 结束后，该指针指向的数据是否会被移走。如果你的 <code>unsafe</code> 代码里这么实现了，那么就会违背 <code>Pin</code> 应该具有的作用！</p>
<p>一个常见的错误就是忘记去<a href="https://course.rs/basic/variable.html#%E5%8F%98%E9%87%8F%E9%81%AE%E8%94%BDshadowing">遮蔽( shadow )</a>初始的变量，因为你可以 <code>drop</code> 掉 <code>Pin</code> ，然后在 <code>&amp;'a mut T</code> 结束后去移动数据:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn main() {
   let mut test1 = Test::new(&quot;test1&quot;);
   let mut test1_pin = unsafe { Pin::new_unchecked(&amp;mut test1) };
   Test::init(test1_pin.as_mut());

   drop(test1_pin);
   println!(r#&quot;test1.b points to &quot;test1&quot;: {:?}...&quot;#, test1.b);

   let mut test2 = Test::new(&quot;test2&quot;);
   mem::swap(&amp;mut test1, &amp;mut test2);
   println!(&quot;... and now it points nowhere: {:?}&quot;, test1.b);
}
</code></pre></pre>
</blockquote>
<h4 id="固定到堆上"><a class="header" href="#固定到堆上">固定到堆上</a></h4>
<p>将一个 <code>!Unpin</code> 类型的值固定到堆上，会给予该值一个稳定的内存地址，它指向的堆中的值在 <code>Pin</code> 后是无法被移动的。而且与固定在栈上不同，我们知道堆上的值在整个生命周期内都会被稳稳地固定住。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::pin::Pin;
use std::marker::PhantomPinned;

#[derive(Debug)]
struct Test {
    a: String,
    b: *const String,
    _marker: PhantomPinned,
}

impl Test {
    fn new(txt: &amp;str) -&gt; Pin&lt;Box&lt;Self&gt;&gt; {
        let t = Test {
            a: String::from(txt),
            b: std::ptr::null(),
            _marker: PhantomPinned,
        };
        let mut boxed = Box::pin(t);
        let self_ptr: *const String = &amp;boxed.as_ref().a;
        unsafe { boxed.as_mut().get_unchecked_mut().b = self_ptr };

        boxed
    }

    fn a(self: Pin&lt;&amp;Self&gt;) -&gt; &amp;str {
        &amp;self.get_ref().a
    }

    fn b(self: Pin&lt;&amp;Self&gt;) -&gt; &amp;String {
        unsafe { &amp;*(self.b) }
    }
}

pub fn main() {
    let test1 = Test::new(&quot;test1&quot;);
    let test2 = Test::new(&quot;test2&quot;);

    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;,test1.as_ref().a(), test1.as_ref().b());
    println!(&quot;a: {}, b: {}&quot;,test2.as_ref().a(), test2.as_ref().b());
}
</code></pre></pre>
<h4 id="将固定住的-future-变为-unpin"><a class="header" href="#将固定住的-future-变为-unpin">将固定住的 <code>Future</code> 变为 <code>Unpin</code></a></h4>
<p>之前的章节我们有提到 <code>async</code> 函数返回的 <code>Future</code> 默认就是 <code>!Unpin</code> 的。</p>
<p>但是，在实际应用中，一些函数会要求它们处理的 <code>Future</code> 是 <code>Unpin</code> 的，此时，若你使用的 <code>Future</code> 是 <code>!Unpin</code> 的，必须要使用以下的方法先将 <code>Future</code> 进行固定:</p>
<ul>
<li><code>Box::pin</code>， 创建一个 <code>Pin&lt;Box&lt;T&gt;&gt;</code></li>
<li><code>pin_utils::pin_mut!</code>， 创建一个 <code>Pin&lt;&amp;mut T&gt;</code></li>
</ul>
<p>固定后获得的 <code>Pin&lt;Box&lt;T&gt;&gt;</code> 和 <code>Pin&lt;&amp;mut T&gt;</code> 既可以用于 <code>Future</code> ，<strong>又会自动实现 <code>Unpin</code></strong>。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>use pin_utils::pin_mut; // `pin_utils` 可以在crates.io中找到

// 函数的参数是一个`Future`，但是要求该`Future`实现`Unpin`
fn execute_unpin_future(x: impl Future&lt;Output = ()&gt; + Unpin) { /* ... */ }

let fut = async { /* ... */ };
// 下面代码报错: 默认情况下，`fut` 实现的是`!Unpin`，并没有实现`Unpin`
// execute_unpin_future(fut);

// 使用`Box`进行固定
let fut = async { /* ... */ };
let fut = Box::pin(fut);
execute_unpin_future(fut); // OK

// 使用`pin_mut!`进行固定
let fut = async { /* ... */ };
pin_mut!(fut);
execute_unpin_future(fut); // OK
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<h2 id="总结"><a class="header" href="#总结">总结</a></h2>
<p>相信大家看到这里，脑袋里已经快被 <code>Pin</code> 、 <code>Unpin</code> 、 <code>!Unpin</code> 整爆炸了，没事，我们再来火上浇油下:)</p>
<ul>
<li>
<p>若 <code>T: Unpin</code> ( Rust 类型的默认实现)，那么 <code>Pin&lt;'a, T&gt;</code> 跟 <code>&amp;'a mut T</code> 完全相同，也就是 <code>Pin</code> 将没有任何效果, 该移动还是照常移动</p>
</li>
<li>
<p>绝大多数标准库类型都实现了 <code>Unpin</code> ，事实上，对于 Rust 中你能遇到的绝大多数类型，该结论依然成立 ，其中一个例外就是：<code>async/await</code> 生成的 <code>Future</code> 没有实现 <code>Unpin</code></p>
</li>
<li>
<p>你可以通过以下方法为自己的类型添加  !Unpin约束：</p>
<ul>
<li>使用文中提到的 <code>std::marker::PhantomPinned</code></li>
<li>使用<code>nightly</code> 版本下的 <code>feature flag</code></li>
</ul>
</li>
<li>
<p>可以将值固定到栈上，也可以固定到堆上</p>
<ul>
<li>将 <code>!Unpin</code> 值固定到栈上需要使用 <code>unsafe</code></li>
<li>将 <code>!Unpin</code> 值固定到堆上无需 <code>unsafe</code> ，可以通过 <code>Box::pin</code> 来简单的实现</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>当固定类型 <code>T: !Unpin</code> 时，你需要保证数据从被固定到被 drop 这段时期内，其内存不会变得非法或者被重用</p>
</li>
</ul>

                    </main>

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